Destにしたら、manaがきっつい。
Soul Leechを2とっても余裕でmanaが切れるきつさ。
tapの効率が悪すぎだわ
AffとDemoはそうでもない。
PetのDPS
今までみたいにAff=犬、Demo=FG、Dest=impと固定されるのは嫌らしく、
なるべくpetのDPSの差を無くすみたい。
AffだとFelhunterとSuccyのDPSが近くなる。
Felhunterのほうが若干dpsは高いが、
Heroic Anubみたいな場所はSuccyにしたほうがロスが少なくて良いとか。
Demoは今までのようにFG一辺倒じゃなくなり、どのpetも近いDPSを出す。
けどAEが多い場所はFGが強くて、PatchwerkタイプだとFGよりimpのほうが
dpsロスが少ないとか何とか。
Heroic Anub見たいな場所ってのは多分、
AEが多かったり、targetチェンジが多かったり、addsが遠かったりだろうな。
PatchwerkタイプでimpのほうがDPSロスが少ないってのはよくわからん。
動かないからFGでも一緒じゃないのか。
それとも固定砲台の時は、impのほうがちょっとだけDPS出るのか。
PvPは状況にあわせてPetを色々変えつつどーのこーの。
difensive dispel + sta buff + fleeのImp
ofensive dispel + interrupt + int&mana regenのFelhunter
20yd rangeのmelee + Shadowfuryのknockback版 + CCのSuccy
shield + Consume Shadow + meleeもそこそこのVoid
MS + Felstorm + 30yd stunのFelguard
これはHuntも一緒っぽい。
HuntのDismiss petが2秒になったので、状況に合わせてpetを変更しながら戦うことができそう。